英雄联盟 · S16 全球总决赛(Worlds 2026)比赛版本 26.20数据截至瑞士轮结束(10-31)
S16 赛前预测复盘
10 月 9 日赛前写下 15 条可证伪预测,当时没有任何世界赛数据。现在用入围赛 22 局、瑞士轮 51 局的实际 BP 逐条判定,再用 26.20 实际打出来的数据看八强。数据来自 Leaguepedia 逐局计分板和 BP 表,gol.gg 独立核对;原报告和原版本图谱都没有改动。
15 条预测逐条判定
预测原文一字不改。统计范围是瑞士轮 51 局(第 13 条另含入围赛 22 局);登场率 = (pick + ban) / 局数,按英雄所有位置合计,ban 以 Leaguepedia 逐局记录为准。斜线阴影是命中区间,蓝、橙短线是赛前 LCK 季后赛、LPL 总决赛的数值。
报告说对了什么、说错了什么
把 15 条结果放回报告的整体判断里看。
「修剪,不是重置」:成立,而且比报告以为的更保守
点越大,瑞士轮被选次数越多。悬停或聚焦任意点看具体数值。
必 ban 三人:ban 位几乎没让出来
Bo1 和 Bo3 分开看:赛制解释不了必 ban 预测的失误
Bo1( 局,无 Fearless)Bo3( 局,Fearless)
按改动方向分组:被削的英雄并没有整体下降
每路瑞士轮登场率 × 赛前基线
黑条是瑞士轮登场率,蓝、橙短线是同一英雄赛前在 LCK 季后赛、LPL 总决赛的登场率。英雄按瑞士轮被选最多的位置归路;没被选过的按赛前位置。
瑞士轮赛前 LCK赛前 LPL▲增强 ▼削弱 ◆调整 ○撤回
八强:版本视角
用 26.20 实际打出来的数据看八强:每队靠什么英雄赢,离开主流英雄还能不能赢,Fearless 打到后几局谁的储备更厚。「主流」= 瑞士轮登场率前 20,「非主流」= 登场率不到 15%。
八队版本画像(点表头排序)
胜负按局计。主流、非主流、被削英雄三列是该队选这些英雄时的胜负;「后几局」是系列赛第 2 局及以后。KC 含入围赛 11 局。
英雄浏览器
世界赛出现过的英雄、26.19/26.20 改动过的英雄,以及赛前登场率 3% 以上的英雄。点击行展开改动明细、位置分布和使用队伍;点表头排序。
方法与数据
所有数字都由 review/ 下的脚本从缓存的原始页面算出,可以重跑核对。